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大數據和作戰坦克:在世界坦克的強大的基礎設施 灰鴿子下載,遠程控制軟件
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2015-3-12 12:39 上傳
跟蹤分數,數以百萬計的世界各地的玩家的進展和動態,玩在線游戲一點都不好笑,根據T.J.瓦格納,執行制片人和創意總監對西方世界的坦克出版商戰爭博弈,對網絡世界上周在羅馬帝國東部。
坦克是multiplayer-only在線野戰游戲的世界里,哪些特性兩隊球員的處境兇險大量20世紀中期的裝甲車。玩家獲得更強大的坦克和更好的裝備,打比賽,如果他們會覺得對他們的口味來說,進步的速度太慢,真正通過支付現金購買游戲貨幣,可以用來溢價帳戶狀態和新坦克。
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這是一個最成功的標題使用這種“免費”模式,約有5000萬注冊用戶,據非官方統計從知道消息。坦克的游戲行業研究員Newzoo說世界是second-most-played MMO游戲截至2014年10月,世界上僅次于傳說的廣受歡迎的聯賽。
推出在2010年第一次在電腦,坦克的世界來到Xbox 360在2014年2月后出版商戰爭博弈獲得第一天工作室,已經更名為西方戰爭博弈,將游戲移植到控制臺。
瓦格納是第一天員工acqui-hired 2012年戰爭博弈。
的重大挑戰之一創建控制臺版本的坦克的世界里,他說,與這一事實有關游戲不網絡幾乎所有其他游戲的方式在微軟的Xbox Live網絡。
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“我們完全server-authoritative,因此所有運動,所有的鏡頭,一切都計算在服務器上,然后將其發送到客戶端,”瓦格納說。“幾乎所有的Xbox Live 360游戲是對等,這意味著你只有連接到其他玩家在游戲中,灰鴿子使用教程,灰鴿子。”
這會導致問題肆無忌憚的球員,他補充說。
“一件大事在Xbox Live年初以來人們節流路由器或停頓,這樣他們將落后于對方的屏幕上,不能得到,”瓦格納說——這不能發生在坦克的世界。
圖形渲染,提醒顯示所有在客戶端完成,那么它連接到戰爭博弈的主要服務,稱為大世界,實際游戲過程。但這是一個很多比這更復雜。
“像16在控制臺上其他服務…,”瓦格納說。“采購,這是一個服務。用戶登錄、庫存數據庫驗證,他們的成就,另一個稱為后院,這是我們的客戶服務工具。”
很多世界的大規模的坦克是由一些著名的大數據技術的合理使用,比如Hadoop和畫面。
“之前我們獲得我們真的,真的亮家伙…真的到數據挖掘。所以他寫了這整個后臺跟蹤系統稱為反射系統,可以跟蹤每一個球員的運動,每點擊通過UI,一切但以非常快速的方式,在一個小的數據集,”他說。
結果是,公司擁有龐大的可操作的數據集從游戲內行為到采購和轉換,瓦格納說他使用廣泛,不只是工作。
“我認為我像105定制報告,從采購到運動的熱圖殺死/死亡的熱圖,”他說。“我這么做可能是不公平的一件事是看殺/死亡的熱圖當我玩——我尋找最好的狙擊的領域。” |
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